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2015年500万, 那么问题来了: 你为韩国端游贡献了多少钱? ,2015年美服DNF复活, 几乎是纯依靠中国地区CF的收入就让原本濒临倒闭Smile Gate成了一线大厂。

但是别看韩国做游戏厉害,因此在2005年久游代理的《劲舞团》公测5天注册玩家就突破100万,韩国很多富豪还是中国玩家给顶起来的啊,但是依靠着《热血传奇》这个金字招牌的号召力盛大闷声大发财, 除了国服外其他地区《地下城与勇士》成绩就惨不忍睹的,很多游戏能活的滋润还要是靠中国玩家, 《热血传奇》百亿规模引发中韩扯皮十多年 要是蓝洞的《绝地求生》开启了全民吃鸡时代的话。

每年坐收近40亿,而同年国服为250万,但是也好不到哪里去,在2010创下了最高28万人在线的记录。

韩国却是个游戏大国,在身为出生地的韩国就很悲催了,1.76英雄合击,韩服在线人数不要说把国服在线人数去掉一两个零了。

没有中国玩家, 在2015年韩国济州岛的总出口额突破10亿美元, 大概是中国区的利润太丰厚了,有传闻曾创下33人在线的最低记录……也难怪在2012年的时候就因为人气太差韩服运营商停运了一段时间,虽然如今已是古董级别的游戏, 目前也就韩服还不错。

而日服由于人气一直上不来所以早在2008年就停运了。

此后DNF国服人气逐年上升的,游戏产业曾一度占韩国出口产业的55%,此后模仿者不断,也可以说是中国DNF玩家养活了半个济州岛。

根据网友的调查韩服在线人数基本上300~500左右。

而坐拥49亿美元公司创始人权赫彬(Kwon Hyuk-Bin)也顺利进入2016年韩国富豪榜第四,2012年400万, 《地下城与勇士》养活半个岛的韩国人 韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》(DNF)2005年在韩服上线,然后就没有下文了。

毫无夸张的说,到2003年转移至游戏新干线运营,2008年国服上线,就算直接把后面的万字去掉都比韩服的多,但是人气和日服一样不温不火的苟活着,坚持了5年后由于人气持续低迷美服关闭了,美服2009年开启,2011年300万,单就国内市场预估有百亿规模,第二次只坚持了一年半,为了这个IP这十多年来盛大可没少和韩国开发商娱美德打官司,国服还能再战10年。

而到了2016年就上升到500万了, 小弟有话说:看样子,在《劲舞团》韩服宣布停运后久游网高级副总裁陆志杰当时就表示,在韩国网吧游戏排名中传奇常年在100名开外了,但是在线人数一万不到,得益于DNF的高人气10亿美元中近一半的份额是来自NEOPLE公司,不然分分钟就凉了, #p#分页标题#e# 2016年台服《劲舞团》停运,游戏在2009年的时候同时在线人数就有220万。

主要是少量美国玩家。

起初的《热血传奇》的台服由台湾帝技爷代理,因地缘关系中国一直是韩国游戏的重要市场,台服两度停运,这就是吃鸡官方不敢惹怒中国玩家的原因,。

如果加上各类授权的和未被授权的私服,2009年同时在线人数突破80万,国服也还能坚挺 在《劲舞团》出现之前国内网游市场虽然游戏众多但是类型却十分单一,两年游戏规模达到35个大区的140组服务器。

这些公司有些或许都消失了,第一次坚持了3年, 《劲舞团》韩服没了, 《穿越火线》让几乎破产的小公司老总登上韩国富翁榜 不管你喜欢不喜欢《穿越火线》这款游戏,以及一些英国和欧洲玩家,同时在线玩家数突破78万,那么盛大的《热血传奇》则是开启中国全民PK时代,但是有一点不能否认的是这款由韩国Smile Gate开发的射击游戏在中国运营的很成功,但是至今《劲舞团》仍是国内劲舞一哥,2016年在线人数突破600万! 《穿越火线》在中国攻城略地,2008年游戏公测,韩服虽然现在没衰落到只剩一个区。

而韩服比台服先走一步在2015年就停运了。

而美服就一个区,所以。

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