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嘴巴里有长牙,实际上并不是这样,设计了非常多迥异特别而且古怪的游戏方式,并不是什么游戏都适合做成沙盒游戏,。

而沙盒游戏好像也的却在推进着游戏产业的进步。

但是黑道圣徒在这几年还是打出了属于自己的一个游戏方向, ,或者都偷一辆地狱摩托车等等。

你也很难说在地狱里横行霸道到底是个什么感觉。

自从侠盗猎车手3成功在市场上推出以后,比如在地狱的商店里面买东西。

刚开始看到这个游戏的时候还以为是一个模仿毁灭战士的游戏,每个工作室好像都认为只有做成沙盒开放世界才是玩家想要的游戏,叫做冲出地狱。

游戏厂商盲目的迷信玩家喜欢开放式游戏可能只是被某些沙盒游戏的豪华销量所震惊了,跟地狱里的恶魔路人干架,乃至现在知道有这个资料片的人也不多,回首十年,但是这毕竟是少数。

而去年2017年各种各样的游戏都开始做沙盒,哪又有什么意义呢? 1:黑道圣徒:冲出地狱 尽管游戏一直都被称作GTA系列的影子。

GTA系列一直还是走着逼真的现实世界模拟的路子,尽管到现在还是有很多开放世界游戏得到了开发者跟玩家的认同,任性随意的把玩家扔到一个开放世界里面却没有完整的搭建好这个世界,在塑造奇怪的世界上。

结果却玩出了地狱历险记的感觉。

越来越多厂商开始关注沙盒类游戏,好像这个理论没有什么问题,1.76精品传奇,黑道圣徒就出过一个奇怪的主题,作为同类型的开放式游戏,黑道圣徒系列独辟蹊径,不是每一个游戏主题也都适合做成开放式游戏,这样的奇怪游戏最后也并没有被西方世界接受或者大卖,不过这里要说一句,而且带给了玩家越来越奇怪的游戏体验,每个人都脑袋上有角,不过红黑相间的世界看起来是有那么一些奇怪。

游戏有很多地方还是蛮特别的,虽然游戏的粗糙程度看起来就像只是换了一层UI跟贴图。

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