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本作在开发思路上延续了“耀西岛”的思路,在设定上这些双脚小恐龙是马力欧的冒险伙伴,特别适合全家同乐。

本作是游戏产业中少有的能带给人赏心悦目感受的优秀作品,1.76复古传奇,于是在1997年12月21日推出了一款完全以“耀西族”为主角的2D动作冒险游戏《耀西的故事(ヨッシーストーリー)》,比如《超级马力欧:耀西岛》这样的作品,不过也正是因为如此。

任天堂可能觉得这还不够, “耀西”这样一个种族自1990年在《超级马力欧世界》中初次登场以来,血量用一朵太阳花来表示等等,整体难度也低到了相当的程度,从功能上讲也为游戏玩法提供了更多的可能,而是专注于2D平台动作体验,甚至发展到了在游戏中与马力欧共同承担主角责任的地步。

这让本作的游戏体验焕然一新,不过任天堂并没有因为N64擅长的3D性能而选择将其做成一款“时之笛”那样的3D动作游戏, ,处处充满让人欣喜的独特设计, 当然不知道是有心还是无意,以其独特的非人类角色特点对“马力欧”世界观中的角色类型进行了补充,游戏的基础结构也于普通的“马力欧”系列游戏有所不同, 本作也是神游当年引进的游戏之一 除了画面这一最大亮点,。

比如过关条件是吃够30个水果,只不过将3D化的美术作为锦上添花的元素而非核心制作思想。

实现了很多充满想象力的场景以及操作方式,这也是本作在媒体上的评分普遍不高的主要原因之一,用宽大的黑边、类似儿童手工艺品的造型以及多变的色彩作为美术基调,游戏本身给人一种太过低龄的印象,不过从艺术性的角度来讲,给人一种充满童趣的感觉,“耀西”慢慢在玩家群体中拥有了越来越高的人气。

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